近日,以“次元文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展”為主題的行業(yè)峰會在廈門隆重舉行,吸引了來自全國各地的動漫游戲企業(yè)、IP運營平臺及內(nèi)容創(chuàng)作者齊聚一堂。作為本次峰會的重要參與者,次元C站率先提出“全I(xiàn)P2.0時代”戰(zhàn)略構(gòu)想,并結(jié)合廈門動漫游戲產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,描繪了數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新藍(lán)圖。
一、廈門:次元文化產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略新高地
廈門憑借其得天獨厚的區(qū)位優(yōu)勢和政策支持,正逐步成為國內(nèi)次元文化產(chǎn)業(yè)的重要集聚區(qū)。本次峰會期間,與會專家指出,廈門在動漫游戲開發(fā)、數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作及IP衍生品制造等方面已形成完整產(chǎn)業(yè)鏈。特別是近年來,廈門市政府大力推動數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展,為次元文化企業(yè)提供了優(yōu)質(zhì)的營商環(huán)境和發(fā)展空間。
二、次元C站:全I(xiàn)P2.0時代的先行者
作為國內(nèi)領(lǐng)先的次元文化平臺,次元C站在峰會上正式發(fā)布“全I(xiàn)P2.0”戰(zhàn)略。該戰(zhàn)略旨在打破傳統(tǒng)IP開發(fā)局限,通過“內(nèi)容+技術(shù)+生態(tài)”三位一體的新模式,實現(xiàn)IP價值的最大化釋放。
具體而言,全I(xiàn)P2.0時代具有以下特征:
- 跨媒介敘事:不再局限于單一載體,而是通過動漫、游戲、影視、文學(xué)等多媒介協(xié)同創(chuàng)作
- 用戶共創(chuàng):引入粉絲經(jīng)濟(jì)模式,讓用戶深度參與IP內(nèi)容創(chuàng)作和衍生開發(fā)
- 技術(shù)賦能:運用AI、VR/AR等新技術(shù)提升內(nèi)容體驗和商業(yè)變現(xiàn)能力
- 生態(tài)聯(lián)動:構(gòu)建覆蓋創(chuàng)作、傳播、變現(xiàn)的全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)體系
三、廈門動漫游戲開發(fā)的創(chuàng)新實踐
在峰會展示環(huán)節(jié),多家廈門本土企業(yè)展示了在動漫游戲開發(fā)領(lǐng)域的最新成果。其中,結(jié)合閩南文化元素的原創(chuàng)IP《海絲奇緣》以其獨特的文化底蘊(yùn)和創(chuàng)新表現(xiàn)形式備受關(guān)注。該作品通過游戲、漫畫、動畫等多渠道同步開發(fā),充分體現(xiàn)了全I(xiàn)P2.0時代的核心理念。
四、產(chǎn)業(yè)融合:次元文化賦能實體經(jīng)濟(jì)
與會企業(yè)代表普遍認(rèn)為,次元文化產(chǎn)業(yè)與實體經(jīng)濟(jì)的深度融合將成為未來發(fā)展的重要方向。次元C站相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,平臺將與廈門本地企業(yè)合作,推動動漫游戲IP在旅游、文創(chuàng)、零售等領(lǐng)域的應(yīng)用,實現(xiàn)“虛擬IP賦能實體經(jīng)濟(jì)”的創(chuàng)新模式。
五、展望未來:構(gòu)建全球次元文化新高地
本次峰會達(dá)成了多項產(chǎn)業(yè)合作共識,包括成立“廈門次元文化產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”、設(shè)立產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金等。業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,隨著次元C站等平臺企業(yè)的持續(xù)發(fā)力,以及廈門產(chǎn)業(yè)政策的不斷完善,廈門有望在3-5年內(nèi)建成具有全球影響力的次元文化產(chǎn)業(yè)集群。
次元文化產(chǎn)業(yè)正在經(jīng)歷從單一內(nèi)容生產(chǎn)向全產(chǎn)業(yè)鏈運營的深刻變革。廈門憑借其產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)和創(chuàng)新環(huán)境,結(jié)合次元C站等平臺的戰(zhàn)略布局,必將在全I(xiàn)P2.0時代中占據(jù)重要位置,為中國次元文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入新的活力。